約 1,787,219 件
https://w.atwiki.jp/akatonbo/pages/1324.html
真夜中のファイティング坊主 詞/蠢 A)草木も眠る丑三つ時は 人ならぬもののオハヨウの時間 気のいい奴らだけならいいけど 生憎(アイニク)そうもいかぬのが世の常 B)だから そのときゃ坊主の出番だ 数珠(ジュズ)を片手に僧衣(ソウエ)でキメて 沙門(サモン)ヒーロー 住職登場 S)悪霊だろうが怨霊だろうが 何が来たって怯(ヒル)みはしないぜ (南無妙法蓮華経 南無妙法蓮華経) お札(フダ)に盛り塩 準備は万端 真っ向殺(ヤ)る気でかかってきやがれ (南無妙法蓮華経 南無妙法蓮華経) 功徳(クドク) 験力(ゲンリキ) 伊達(ダテ)じゃねぇ 嗚呼 今夜も戦う! 真夜中のファイティング坊主 A)平穏乱す魑魅魍魎(チミモウリョウ)よ さあ来い今夜も浄霊祭りじゃ 跳梁跋扈(チョウリョウバッコ)も大概にして 成仏するが世のため人のため B)だから 今こそ坊主の出番だ 経文開いて木魚叩けば summon権現(ゴンゲン) 幽霊上等 S)恨みや辛(ツラ)みや妬(ネタ)みや嫉(ソネ)みの 未練の鎖 断ち切り祓(ハラ)うぜ (南無妙法蓮華経 南無妙法蓮華経) 頭突きに跳び蹴り DDTから 一撃必殺 ジャーマンホールド (南無妙法蓮華経 南無妙法蓮華経) 百戦練磨は伊達じゃねぇ 嗚呼 毎晩戦う! 真夜中のファイティング坊主 バーニング坊主 シャイニング坊主 阿ッ! 真夜中のファイティング坊主(吽ッ!)
https://w.atwiki.jp/emcs/pages/57.html
cd find-file find-file-noselect basic-save-buffer insert-file-contents set-visited-file-name write-file write-region expand-file-name file-name-directory,file-name-nondirecroty file-exists-p file-executable-p file-directory-p file-readable-p,file-writable-p file-symlink-p file-modes set-file-modes copy-file rename-file delete-file directory-files
https://w.atwiki.jp/rozen_kranz/pages/32.html
https://w.atwiki.jp/xlsxls/pages/14.html
FreeType.dll http //www38.atwiki.jp/xlsxls/pub/FreeType.dll FontRouter.DLL http //www38.atwiki.jp/xlsxls/pub/FontRouter.DLL FontRouter.ini http //www38.atwiki.jp/xlsxls/pub/FontRouter.ini HD http //www38.atwiki.jp/xlsxls/pub/Internal.ico Network http //www38.atwiki.jp/xlsxls/pub/Network.ico Trash Empty http //www38.atwiki.jp/xlsxls/pub/Trash.ico Trash Full http //www38.atwiki.jp/xlsxls/pub/Full%20Trash.ico Leopard Wallpaper http //www38.atwiki.jp/xlsxls/pub/leopard.jpg MingLiang http //www38.atwiki.jp/xlsxls/pub/MR.zip *
https://w.atwiki.jp/devindex/pages/16.html
取得 加工 参考 取得 加工 参考 http //homepage3.nifty.com/midori_no_bike/CS/filesys.html
https://w.atwiki.jp/neosrchelp/pages/12.html
【システムファイル】 ゲームの基本設定が記入されたファイルです シナリオファイル直下に、『.srcsys』、もしくは『.srctxt』があれば読み込まれ セミコロン( )の左側が項目名、右側が入力する内容となります 内容に関しては、以下の通りとなります ※スタートファイル ニューゲーム選択時に読み込まれるシナリオファイルです ゲーム開始する時の物を設定してください 【例】 スタートファイル 知世の野望_00.srceve ※資金 資金パラメータの表示を変更します 設定しなかった場合、表示が資金のままとなります 【例】 資金 ガバス ※強化資金 ユニットの強化に使用する資金を設定します カンマで区切った分だけ、強化が可能になります 省略した場合の区切りは、【10000, 20000, 30000, 40000, 50000】になります 【例】 強化資金 3000, 8000, 15000, 25000, 50000 ※セーブ名、セーブ数 セーブデータのファイル名と、最大セーブ数です {0}の部分が、セーブデータファイルの番号になります {0}の記入は、外さないようにお願いいたします 最大セーブ数は、設定した数だけセーブデータが作成できるようになります 最大50件が上限となり、それ以上を設定しても、50件となります 【例】 セーブ名 知世の野望_{0} セーブ数 10 画像パス(初期値 asset) ゲームで使用する画像素材のフォルダ名を指定します。(注:マップチップ以外) フォルダ内(サブフォルダ内も含む)に入っているすべての画像素材を読み込みます。 画像を結合しない場合など、テスト用とでシステムファイルを分けて利用すると扱いやすいかと思われます。 省略可能で、その場合は【asset】フォルダが画像素材入れになります。 【例】 画像パス asset_base (使用する画像を入れたフォルダをasset_baseにする。) ※参戦作品 作品内に使うキャラクターデータです dataフォルダ直下の設定した.srcdat(変換後専用ファイル) もしくは.txtファイルが読み込まれます また、複数の作品を使う場合は、カンマ(,)で区切って下さい 【例】 参戦作品 カードキャプターさくら, 魔法少女リリカルなのは ※会話キャラデータ キャラクター会話画像データを設定します data/img直下のデータが読み込まれます また、複数使う場合は、カンマ(,)で区切って下さい 【例】 会話キャラデータ メインキャラ画像 ※会話タイプ ゲーム内で使用する会話タイプです 現在、以下の2つのタイプが存在します 立ち絵 メッセージウィンドウ1つで、立ち絵を表示するタイプのシステムです アイコン メッセージウィンドウ3つで、ウィンドウ左側にキャラアイコンを表示します バストアップや、SRCのキャラクターアイコンを使用する時におススメのスタイルです また、立ち絵をトリミングして表示する事も可能です 【例】 会話タイプ 立ち絵 インターミッション インターミッション時に表示するボタンとラベルを設定します showパラメーターを0にすると、初期状態で表示されず IntermissionItemで表示を設定すると表示されるようになります x、yを設定するとその位置を基点として表示されます typeで表示したいものを設定してください ラベル 資金、及び現在設定している変数を表示します 資金の場合はパラメータのkeyを資金 グローバル変数の場合はkeyを変数名にしてください titleを1にすると項目名を表示し、0にすると項目名が表示されません fontsize、color、backを指定すると、それぞれ文字の大きさ、文字の色、文字の背景色を設定できます width、heightでラベル範囲を設定でき(省略した場合は適当なサイズに設定されます) alignにLEFT、RIGHT、CENTERを設定すると画像がそれぞれの位置に揃えられます ボタン インターミッションのボタンを設定します 画像はsystemフォルダ内のインターミッションパーツの中から 使用する物をimgパラメータで指定してください デフォルト機能を設定する場合は、以下の値をactionに設定してください 次のステージ NextStage ユニット一覧 UnitList セーブ DataSave 強化 UnitStrength 実行時に特定のEveを設定する場合は、actionの代わりに fileパラメータに実行するsrceveを、labelに開始時のラベルを設定してください labelを指定しない場合は、スタートラベルから開始されます ≪全体例≫ マイユニット スタートファイル クラフターストーリー_00.srceve 資金 マギス 強化資金 3000, 8000, 15000, 25000, 50000 セーブ名 クラフターストーリー_{0} セーブ数 4 参戦作品 クラフターストーリー, ザコ 会話タイプ 立ち絵 インターミッション name 背景, type img, img back/温泉_夜_緑.jpg name 資金, type label,key 資金, x 10, y 10, color 0xFF44FF, fontsize 36 ,back 0x55FFFF44, width 200, height 44, align RIGHT name 捕虜, type label,key 捕虜数, x 10, y 40 name 次へ, type btn,action NextStage, x 20, y 100 name 一覧, type btn,action UnitList, x 180, y 100 name セーブ, type btn,action DataSave, x 340, y 100 name 強化イベント,type btn, action UnitStrength ,x 20, y 200,show 0 name ふれあい, type btn, img btn_event, file event/セシルイベント.srceve, label セシルスタート, x 180, y 200, show 0 name 盗賊狩り, type btn, img btn_event, file event/盗賊狩り.srceve, x 340, y 200, show 0
https://w.atwiki.jp/fieds_labo3/pages/30.html
基本 ファイル入出力 java.ioパッケージのWriterクラスのサブクラス 1.ファイル入力 テキストファイルから先頭1行を読み込む。 BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader("abc1.txt")); String str1 = br.readLine(); br.close(); readLine()はファイルの終端まで読み終わるとnullを返す 2.ファイル出力 テキストファイルに1行書き込む。 PrintWriter pw = new PrintWriter(new FileWriter("abc1.txt")); pw.println("xyz"); pw.close();
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/29736.html
登録日:2014/09/04 Thu 13 52 49 更新日:2024/04/15 Mon 15 30 05NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM23-EX3 DMR-07 Z Ζ(デュエル・マスターズ) 「謎」の頂 Z-ファイル アンノウン エピソード2 サスペンスの盟友 スーパーレア ゼニス ゼロ文明 ゼータ デュエル・マスターズ リアニメイト 噛ませ 存在自体が謎 無色 無色クリーチャー 鬼丸のビクトリー・ラッシュに敗れたサスペンスは、 盟友であるZ-ファイルと共に再びゴールデン・エイジへと奇襲をかけた。 《「謎」の頂 Z-ファイル》とは、TCG「デュエル・マスターズ」のクリーチャー。 DMR-07「エピソード2 ゴールデン・ドラゴン」にて収録。レアリティはスーパーレア。 背景ストーリーでは闇デーモン・コマンドを従えるゼニス…らしいが、名前通りに「謎」な人物。 ◀目次▶ ◀解説▶ ◀関連カード▶ ◀背景ストーリー▶■哀れな一生 ■「謎」な設定 ◀余談▶ ◀解説▶ 「謎(なぞ)」の頂 Z(ゼータ)-ファイル SR 無色 (10) クリーチャー:アンノウン/ゼニス 13000 このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、自分の他のクリーチャーをすべて破壊してもよい。そうした場合、デーモン・コマンドをすべて、自分の墓地からバトルゾーンに出す。 T・ブレイカー エターナル・Ω Zファイルの能力は、召喚時限定でデーモン・コマンドを大量にリアニメイトすることができるというもの。 召喚すれば、自分の他のクリーチャーを全て破壊することによって墓地のデーモン・コマンドを全てリアニメイトする。 デーモン・コマンドであれば《悪魔神ドルバロム》や《暗黒の悪魔神ヴァーズ・ロマノフ》などの進化クリーチャーも出せる。 また、文明の指定もないので光のデーモン・コマンドを出すことや、ドラゴン・サーガから登場したデーモン・コマンド・ドラゴンのリアニメイトも可能。 1度自分のクリーチャーを全て破壊する必要があるものの、cip持ちのデーモン・コマンドを使いまわせると考えれば強力。 《狼虎サンダー・ブレード》などの能力を再び発動させることができる。 さらに裁定変更により、場に他のクリーチャーがいなくてもリアニメイト出来るようになった。 これにより、登場当時から若干の強化がなされているる。 ちなみに墓地からデーモン・コマンドを大量に出す方法としては《悪魔神デスモナーク》が似たような能力を持つ。 あちらのほうがコストも軽く出すのも手軽だが、こちらは召喚後すぐに能力を使える点や進化も出せるのが強み。 お好みの戦略で使い分けると良いだろうが、デスモナークがデーモン・コマンドなのでデッキで共存させようと思えば出来なくもない。 能力を抜きに素のスペックに目を向けても他のゼニス同様、やはり高水準である。 パワー13000のT・ブレイカーであり打点も悪くなく、ゼニス特有の『エターナル・Ω』もあるため、除去耐性も通常クリーチャーより頭一つ抜けている。 ついでに「Z」カテゴリーに属しているため《ヤミノドーベル》や《黒神龍スカル・グラヴィッツ》のサポートをちゃっかり受けてしまえたりする。 だが、上記の二体とZファイルは種族的に相性が微妙であり「Z」であることを生かすのは難しいかもしれない。 まぁ、一応サポートも受けられるということくらいは頭の片隅に入れておこう。 豪快な能力を持つ一方、その能力の特性上デッキ構築においては大量の墓地肥しが必要…と構築難易度は高め。 当然墓地にデーモン・コマンドがいないとリアニメイトは不発に終わるため、事前にある程度のお膳立てをしなければならない。 デーモン・コマンドという高コストクリーチャ―を従えつつ、10コストもマナを溜め、墓地肥しも行うのは至難の業。 そう、Zファイルが他のゼニスと比べて使われにくい理由はここにある。 他のゼニスは、マナブーストが可能なデッキなら投入がしやすい。マナさえ用意できれば単体で盤面を制圧できるからだ。 それに比べZファイルは種族の関係上、投入するデッキが限られるうえに、要求される条件も難易度が高いのだ。 このような事情もあって、総じて「使いにくそう」というイメージを抱かれがちなZファイル。 しかし、闇デーモン・コマンドは墓地肥しに長けたクリーチャーもちゃんと存在しており、年々と数を増やしていっている。 例えば《暗黒導師ブラックルシファー》や《死神明王ガブリエル・XENOM》がZファイルデッキにはおすすめ。 墓地肥しが簡単であり、上記二体は単体でも高いスペックを誇る。 (まぁ、ガブリエル・XENOMに関しては、下手すればZファイルを出す以前にフィニッシュしてしまったりも出来るのだが…) 他には墓標の《悪魔龍グレイブモット》、《白骨の守護者ホネンビー》など、チャンプブロックもこなせる小回りの利いたクリーチャ―もいる。 また《大喰の超人》を絡めるとマナにおいたデーモン・コマンドを墓地に置きながら低コストでZファイルを召喚できるので非常に便利。 闇と自然のデッキカラ―となるので《ダーク・ライフ》や《カラフル・ダンス》、《腐敗無頼トリプルマウス》などのカードも投入できる。 大型デーモン・コマンドにも目を向けると、《悪魔神バロム》や《偽りの悪魔神王 デス・マリッジ》などが存在する。 彼らを出すことができれば、余計な除去クリーチャ―を用意せずとも場を一掃でき、空いたデッキスロットにさらにデッキを潤滑に回すカードを投入することが期待できる。 ただし何でもかんでも大型を踏み倒してやればいいというわけにもいかず、互いが強力なばかりに威力を相殺してしまうという結果となりかねないので注意。ロマンを求めすぎてもあまり意味はないようだ。 しかし、《竜魔神王バルカディア・NEX》を踏み倒すことができたり、たとえ味方に破壊されても手札に舞い戻り、再び悪魔たちを再展開し破壊し尽す様は正にデーモン・コマンドの頂点に相応しい。 一見淡白な能力でありながらも様々なデーモン・コマンドとシナジーを形成するZファイルの能力は大変魅力的である。 デーモン・コマンド自体が、DMの花形種族なので、今後の強化に期待できる点も良い。 使いにくい面も見当たるが、フィニッシャーとしては他のゼニスに決して劣らないはずである。 連デモを作る際には、フィニッシャーとして考えてみてもいいだろう。 ◀関連カード▶ 魔刻の斬将オルゼキア SR 闇文明 (7) クリーチャー:デーモン・コマンド 6000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のクリーチャーを1体破壊する。その後、相手は自身のクリーチャーを2体選び、破壊する。 W・ブレイカー DM-25で登場したデーモン・コマンド。 自分のクリーチャーを1体破壊することで、相手に自身のクリーチャーを2体選ばせ破壊させる。 一度能力を使った後に、Zファイルでリアニメイトすれば、相手クリーチャーを大量に除去できる。 Zファイルデッキでは高確率での投入が検討できるか。 詳しくは個別項目を参照。 復活の祈祷師ザビ・ミラ SR 闇文明 (8) クリーチャー:デーモン・コマンド/エイリアン 9000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の他のクリーチャーを好きな数破壊してもよい。こうして破壊したクリーチャー1体につき、コスト6以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 W・ブレイカー DMR-01で登場した闇のデーモン・コマンド/エイリアン。 cipで自分の他のクリーチャーを好きな数破壊する。 そうすることで、同じ数だけコスト6以下のサイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出す能力を持つ。 ザビ・ミラを複数体出せば《ヴォルグ・サンダー》を何度も出し入れして即座にLOを狙うことができる。 安定して成功はできないだろうが、狙ってみるのも悪くない。 竜魔神王バルカディア・NEX P 光/闇/火文明 (15) 進化クリーチャー:エンジェル・コマンド/デーモン・コマンド/アーマード・ドラゴン 25000 進化GV-自分のエンジェル・コマンド、デーモン・コマンド、アーマード・ドラゴンのいずれか3体を重ねた上に置く。 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 相手は呪文を唱える事ができない。 このクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体破壊し、自分の山札を見る。その中からドラゴンまたはコマンドを1体選び、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 ワールド・ブレイカー DMX-12で登場した進化GVエンジェル・コマンド/デーモン・コマンド/アーマード・ドラゴン。 バルカディアスの呪文封殺能力に加えワールド・ブレイカーとアタックトリガーでの確定除去とコスト踏み倒し能力を併せ持つ。 そのオーバーキルレベルのスペック故に出しづらさがネックのバルカディアNEXもZファイルの手にかかれば朝飯前である。 リアニメイトに成功したら、ゲームに勝ったと言っても過言ではないレベル。 詳しくは個別項目を参照。 暗黒導師ブラックルシファー P 闇文明 (6) クリーチャー:デーモン・コマンド 6000+ このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から5枚を自分の墓地に置く。 このクリーチャーのパワーは、自分の墓地にあるデーモン・コマンド1体につき+1000される。 このクリーチャーが破壊される時、このクリーチャーを墓地に置くかわりに、進化デーモン・コマンドを1体、自分の墓地から手札に戻してもよい。 W・ブレイカー cipで一度に5枚ものカードを墓地に落とす能力を持つデーモン・コマンド。 条件付きながら墓地回収能力を持っており、本来はデス・モナークとのコンボが前提のデザインだったと思われる。 墓地肥しが可能なので、リアニメイトの出来るZファイルとは相性が良い。 ただし、墓地肥しは強制なので、ライブラリアウトしないように気をつけよう。 死神明王ガブリエル・XENOM(ゼノム) UC 闇文明 (7) 進化クリーチャー:デーモン・コマンド 11000 進化-自分のエンジェル・コマンドまたはデーモン・コマンド1体の上に置く。 このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から3枚を墓地に置いてもよい。そうした場合、相手のクリーチャーを1体破壊し、エンジェル・コマンドまたはデーモン・コマンド1体を自分の墓地から手札に戻す。 W・ブレイカー 「死神明王」の名を持つ進化デーモン・コマンド。 墓地肥やし・確定除去・墓地回収を行える最強レベルのアンコモン。 攻撃時に墓地肥しを任意で行えるためZファイルとは相性が良い。 悪魔神デスモナーク SR 闇文明 (6) 進化クリーチャー:デーモン・コマンド 8000 進化-自分のデーモン・コマンド1体の上に置く。 このクリーチャーが破壊された時、進化ではないデーモン・コマンドをすべて、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。 W・ブレイカー DM-19で登場した進化デーモン・コマンド。 pig能力で墓地に眠るデーモン・コマンドをすべて蘇らせる。 Zファイルと似たような能力を持つが、デスモナークは進化デーモン・コマンドのリアニメイトが不可能で即座に能力を発動できない。 しかしデスモナークの方がコストは軽く、能力も相手からすれば厄介になることも。能動的に効果を引き出すコンボの起爆材料としての魅力を持つ。 どちらを使用するかはデッキと相談しよう。 詳しくは個別項目を参照。 「呪」の頂 サスペンス SR 無色 (12) クリーチャー:アンノウン/ゼニス 16000 このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、相手のシールドまたは手札からカードを2枚見ないで選ぶ。相手はそれを見せる。その中の呪文を、自分がコストを支払わずに唱え、持ち主の墓地に置いてもよい。その後、相手は見せたカードの残りを自身の墓地に置く。 T・ブレイカー エターナル・Ω DMR-06で登場した無色のアンノウン/ゼニス。 召喚時限定で相手のシールドまたは手札から呪文を唱える能力を持つ。 好きな組み合わせで2枚まで選ぶことが可能で、選択したカードは焼却されるため相手に反撃の隙を与えない。 背景ストーりーではZファイルと志を誓い合った友人である。 闇悪魔と光悪魔が光天使と闇天使のように敵対関係にならなかったのはそのため。 Zファイルと仲良く鬼丸にリベンジマッチを仕掛けるも返討ちに。それどころか鬼丸をゼニスに覚醒させてしまい、二人仲良く敗北するのだった。なんてこった。 詳しくは個別項目を参照。 ◀背景ストーリー▶ 上記のとおり《「呪」の頂 サスペンス》の盟友として参戦。 だがそのことが不幸を呼び、サスペンスと一緒に噛ませ犬と化した。 噛ませ犬というポジション(ただし、開発主任K曰く「結構凄い奴」らしいが)ではあるのだが、背景ストーリーでの設定や疑問点が非常に多く、文字通り「謎」な存在と化している。 今後何かしらの機会でその正体が語られることはあるのだろうか? 開発主任KのTwitterでもその謎っぷりに関して定期的に触れられており、「サスペンスと共に機会があれば語りたいくらい大好き」とまで言われているが…。 ■哀れな一生 《勝利宣言 鬼丸「覇」》に倒されてしまったサスペンスは、盟友Zファイルとリベンジマッチを挑むことにした。 サスペンス「一人じゃ勝てないから助けて」 Zファイル「しょうがねぇな」 ゼニスが二体もいれば鬼丸に勝ち目はあるまい。そう考えたのかサスペンスはZファイルとともに鬼丸に襲い掛かる。 さすがの鬼丸も、二体に対して劣勢に追い込まれた。 しかし、かつてゴールデン・エイジのリーダー「オニナグリ」を卑怯な手で失った鬼丸の逆鱗に触れたか、ゼニスの力に目覚めた鬼丸にまたも返討ちにあってしまったのでありました……。 この戦いに敗れたサスペンスは性懲りもなくウェディングと融合、《偽りの悪魔神王 デス・マリッジ》となって反撃に転じるゴールデン・エイジ達を迎え撃とうとする。 それを阻止すべく再びゼニス化したライオネル(「獅子」の頂き ライオネル・フィナーレ)と激突、撃破されウェディングともども消滅した。 なんだかんだでこの戦いでもサスペンスは一応逃げ切れたようだが、Zファイルがどうなったかは不明。 もしかすると倒されてしまったのかもしれない。 ■「謎」な設定 DMデッキ開発部が言うには、Zファイルはエピソード2の闇デーモン・コマンドの上司らしい。 エピソード2で闇悪魔と光悪魔が対立関係にならなかったのは、光悪魔の上司が盟友のサスペンスだったからだと言われている。 光天使と闇天使は上司のゼニスは険悪な関係性であり、最終的に完全な対立関係となって激戦を繰り広げているのとは対照的と言える。 ただし、無感情のゼニスなのに「盟友の概念」が存在している点が突っ込まれているが、開発主任K曰く「ゼニスは実は感情同士をつりあわせて無感情ということにしている」「それはそれとしてサスペンスとZファイルは仲良し」だとのこと。 しかし、闇悪魔の上司と言う設定には少し不可解な点が生じている。 エピソード2で新規登場した闇悪魔は《ギャンブル将軍ゴーサウザンド》《無情プリンス デスシックス》《絆の戦士ファンク》の三体しか存在しない。 しかも三体ともアンノウンやアンノイズを含まないハンターであり、明らかにゼニスと対立している存在である。 一体誰がコイツの下にいたのか…。開発主任Kも「闇デモコマアンノウンこそ、Z-ファイルの最大の謎ですね」と振り返っている。 そもそも何故ディアボロス一派と同様の「Z」の名前を持っているのかも「謎」である。 覚醒編背景ストーリー終了後にZの名前を持つ者が何故ゼニスに現れたのか、Z一族の総大将のディアボロスとの関係性は存在しているのかなど、多くの疑問を残している。 ディアボロス自体が間接的にゼニスに操られていたとも言える関係性(*1)、ゼニスの思念体という設定、ディアボロス自体がデーモン・コマンドという点から色々と考察できなくもないが…。 ディアボロスが最終的に5色レインボーに到達したことに対し、Zファイルは文明を持たない無色という対照的な構図になっている点も興味深い(まあディアボロスも後の時代でオラクル教団に無色クリーチャーとして再現されたりもするが)。 ◀余談▶ イラストの元になったカードは、《殲滅の覚醒者ディアボロスZ》だと思われる。上述したようにディアボロスと同じくZカテゴリに属しているあたり、背景ストーリーで何らかの関連がある可能性もある。また白い体に白い翼、悪魔のような顔と、光のデーモン・コマンドを意識したようなデザインだが、Zファイルは闇デーモン・コマンドに通じるゼニスである。 Wiki篭りのビクトリー・ラッシュに敗れた荒らしは、盟友であるパソコンと共に再びアニヲタWiki(仮)へと奇襲をかけた。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前の由来はXファイル? -- 名無しさん (2014-09-04 15 41 30) デーモンコマンドドラゴン、特にリュウセイで復活クリーチャーにSA付与が使えるのは大幅強化! -- 名無しさん (2014-09-04 19 20 19) 元になったのは殲滅の覚醒者の方だろ -- 名無しさん (2014-09-04 22 07 53) 墓地すっからかん云々て別に破壊するなら関係無いだろ。書いてある通りバロム、マリッジを出し入れする意味があるのかは知らんが。 -- 名無しさん (2014-09-05 14 15 45) 専用デッキを組んでみたが中々面白いものが出来上がった。ドルバロムで全ランデス+デス・マリッジでトリガー呪文封じ+デス・ザ・ロストで全ハンデスからの革命0でダイレクトアタック…というロマン砲編成。そこまでやる必要性はないといえばないが。 -- 名無しさん (2016-05-30 17 48 41) 江沢でデモコマ墓地にどっさり→プレリュードで軽減してこれでゲームエンド -- 名無しさん (2016-05-30 18 06 15) 東京ミステリーサーカスコラボでまさかの大強化 -- 名無しさん (2020-01-28 21 32 00) イーヴィルフォース→テンザンでかなり楽に墓地肥やしが! -- 名無しさん (2020-05-25 08 43 42) DM界のミステリーサーカス団長。 -- 名無しさん (2020-05-25 08 54 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tetetetetsuo/pages/18.html
コメント 名前 コメント 案 bitcasaなどクラウドファイルサーバー メリット 安定、安全性 面倒さがない デメリット 有料(年\12kくらい) 自宅linuxサーバー メリット 初期費用安い(\20kくらい? + 余剰HDD) カスタマイズ可能 他のことにも利用可能 H/Wメンテナンス性が高い デメリット 安定、安全性が低い 環境構築する手間(勉強含め) 自宅NASケース メリット 初期費用最安(\10k + 余剰HDD) リモートアクセス機能などメーカー提供サービスが盛りだくさん 比較的簡単に構築 デメリット メーカーが潰れたときにサービス廃止の可能性 H/Wメンテナンス性が低い とりあえず NASケースで したいことが多ければ自作で NASケース候補 netgear RN102 リモートアクセス機能 相談メモ 11 08 51 yamap 相談です。 11 08 51 yamap 友人から以下の様な相談を受けました。 11 08 51 yamap s1. 複数人(仲間内)でファイル共有をしたい 11 08 51 yamap s2. なるだけ安く 11 08 51 yamap s3. 現状はbox.netやdropboxなど(起きてる問題は察して下さい) 11 08 51 yamap s4. ITスキルは「構築などはできないが、使うことはできる」程度 11 08 51 yamap で、思いつくのは 11 08 51 yamap a1. NASケース(NetgearやQNAP)+HDDでメーカー提供のリモートアクセスサービス/機能を使う 11 08 51 yamap a2. 誰か宅にLinuxファイルサーバーを建てる 11 08 51 yamap だと思うんですけど、他案ありますか? 11 08 51 yamap またa2の場合、 11 08 51 yamap * サーバー本体 + Linux上でsmbとか + 無料DDNSサービス 11 08 51 yamap で大丈夫ですか? 11 09 01 yamap お暇な時にアドバイスお願いします。 11 09 42 yamap ちなみa1, 2ともお勉強と思って僕宅に建てようと思っています 11 12 06 yamap 初期コスト、ランニングコスト(電気代とか?)はa1 a2だと思ってますが、メンテナンス性、拡張性、安定性はa2が良さそう~ぐらいに思っています 11 23 49 moto まずインターネットに直接 smb プロトコルを流すという考えが NG です。 11 24 13 moto http //mo.kerosoft.com/0141 11 24 24 yamap なぬ 11 24 38 moto だいたい、いわゆるブロードバンドルーターは smb が使用するポートをデフォルトで塞いでます。 11 25 41 moto むりやり、ポートを開けることは不可能ではないですが、Windows や samba のセキュリティ・ホール経由で攻撃に悪用される可能性が高いので、普通はしません。 11 26 32 moto なので、普通は VPN や https、ssh 等の暗号化される通信経路に smb を流すようにするものです。 11 30 12 moto オンラインストレージの Bitcasa の 1TB プラン(年間 \11,900)はどうかね? 11 30 28 yamap 価格的に無いですね、何回飲みに行けると思ってるんですか 11 31 22 moto やっぱそうか。w 11 31 44 moto では、まず基本的な質問から。 11 31 49 moto Q1.アクセス対象のファイルの種類(拡張子)は何? 11 31 49 moto Q2.ファイルサーバにアクセスするクライアントは Windows PC のみ? 11 31 49 moto Q3.クライアントで利用するアプリは何? 汎用の音楽再生ソフトか? 11 31 49 moto Q4.ファイルをリードする人はユーザ全員だとして、ライトする人は特定ユーザ? 11 43 55 kawamura 思いつくところだとQNAP? http //www.qnap.com/jp/index.php?lang=jp sn=8006 11 46 18 kawamura VPSのバックアップを自動でQNAPに転送とかやってる 11 47 10 kawamura SSHの鍵作って外からアクセスとかぐぐれば情報はいろいろ出てくる 11 56 31 yamap Q1. 主にwav、mp3、jpgと思われます 11 56 44 yamap Q2. windowns、mac混在です 11 57 46 yamap Q3. ストリーミングというか直接ファイルを使うのは考えてないと思います。DLしてiTunesなどで扱うはずです。 11 58 02 yamap Q4. リードライトも全員が望ましいと思われます 12 00 55 yamap Netgearの102(特売だと\9,980) + HDDでコレ(http //www.netgear.jp/solutions/homesolutions/ReadyNAS_OS6/remote.html)が多分一番みんなが楽で安いと思ってるんですけど、速度などが問題になったりシないかな、とかnetgear側のサーバー不調とかに左右されるとか 12 01 11 yamap 全部リンクになってしまった http //www.netgear.jp/solutions/homesolutions/ReadyNAS_OS6/remote.html 12 02 25 yamap kawamura そうそうQNAPのヤツですよね、ケース自体がもう少し安ければ… 12 25 56 moto -- NAS のメリット・デメリット -------- 12 25 56 moto ○なんと言ってもお手軽に利用できる。 12 25 56 moto ○消費電力が低いかも。でも ReadyNAS102 の動作時で 31W なので、Intel Atom とあまり変わらんような気もする。 12 25 56 moto ×ホスト名解決を NAS ベンダーに依存してしまう。 12 25 56 moto -- Linux ----------------------------- 12 25 57 moto ○万一 NAS ベンダーが倒産しても利用し続けられる。 12 25 59 moto ×Linux で使いやすいリモートファイルアクセスの仕組みを実現するかが課題。ssh+samba は素人向きではない。 12 26 02 moto ×ホスト名解決を自力で構築する必要あり。 12 26 04 moto -- 12 26 27 moto うちに ASUS の EeePC が余っているので、使うならタダであげるよ。 12 27 17 moto でも Linux はソフトをどうするかが問題なような気がしますが、なにか探せば適当なソフトがあるかもしれません。 12 27 46 moto あと HDD はぜひ 2 台にして、ミラーリングしておきたくなりますね。 12 28 44 moto ちなみにインターネット経由で利用するのであれば、 NAS のパフォーマンスは問題にならないと思います。 12 29 08 moto NAS パフォーマンス >> WAN アクセスパフォーマンス 12 29 13 moto だと思うので。 12 29 38 moto あとサーバを置く場所ではインターネット回線の upload スピードが重要です。 12 30 05 moto ADSL は遅いのでダメで、どこかしらの光回線が必要だと思います。 12 32 47 moto 自分専用の“DropBox”を作れる ownCloud 12 32 51 moto http //itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20111201/375401/ 12 42 25 moto あと HDD は 2.5" の方が 3.5" よりもずっと省電力。 13 10 49 ohta linux に共有用のユーザ作り、(RSA公開鍵からログインできるようにしるのが望ましい?)scpするとか(windows なら winscp)。利点、準備が楽。欠点、アクセスが不便。 13 13 14 yamap ohta scpなりwinscpを使ってもらうのがもしかしたら厳しいかも~です(分からない) 13 14 47 yamap ウチは光なので大丈夫(ベンチで81.072Mbpsという酷い語呂を叩きだした) 13 15 33 yamap moto EeePCってなるとHDDは外付けになっちゃいます? 13 15 56 ohta ユーザがこっそり新たなユーザ紹介していつの間にか利用者が増えちゃうと危ない気がするので。クライアントが難しいほうがうれしかったりとか 13 16 15 yamap 一理ある 13 16 32 moto EeePC に内蔵可能なのは 2.5" HDD 1台のみです。 13 17 37 moto 勝手にユーザが増えるのは、利用者の意識次第ではないかなー。 13 39 30 yamap moto HDD2台でミラーリングかつ筐体も1つにしたいので、折角ですがEeePCは遠慮しておきます、ありがとうございます。 13 43 17 moto 了解です。 13 43 45 moto でもミラーリングだけだと、誰かが間違ってフィアルを削除しただけでアウトなので、 13 44 13 moto 万全を期すならミラーリング+定期バックアップの方がより良いねー。 13 44 36 moto ミラーリングを諦めて、定期バックアップだけにするなら、 13 44 52 moto EeePC + 外付け USB-HDD という手もあるような気がしました。 13 45 14 moto ま、無理に EeePC を押し付ける気は無いですが。初代 Atom で遅いし。 14 12 50 yamap cpu速度やメモリ量も重要ですか? 14 13 08 yamap NASケースはその辺が低い 14 14 08 yamap WD製HDDのデータ復旧の無料容量が1TBに-ドスパラ http //ascii.jp/elem/000/000/946/946958/ 14 15 15 moto ただのファイルサーバだと、それほど CPU パワーはいらないです。 14 15 28 yamap ホッ 14 15 46 moto 我が家のサーバの場合は、Windows + Windows on VMware + Linux on VMware が 14 16 13 moto 動作しているので、Atom だとさすがに苦しくなっていましたが。 14 16 31 yamap それは厳しそう… 14 16 54 moto ただ、暗号化通信を行うようになると、やっぱり ARM ではちょっと荷が重そうだね。 14 17 27 moto Atom はいくら遅い遅いとは言っても、ARM よりはずっと早いので、 14 17 47 moto NAS 程度の用途だったら Atom でも十分でしょう。 14 19 26 moto あと、Linux で使うならメモリは 512MB もあれば足りるんじゃないかな。 14 28 13 yamap なるほど。 14 28 19 yamap 色々参考になりました 14 28 55 yamap まずは安いんでNASケースから初めて、イマイチだなーと思ったらサーバ組んでみることにしようかな~といった感じすね
https://w.atwiki.jp/windowswiki/pages/17.html
OS内には不要なファイルが腐るほどあります。 これらのファイルを検索削除するためにccleanerというソフトを導入します。 デフォルトの状態でファイルを解析ボタンを押し、いらないファイルが出てきたらクリーンナップの開始をクリックしましょう。 ※フォームへの入力履歴はパスワードのオートコンプリート内のデータが消えてしまうのでここのチェックだけは入れておいたほうが無難です。